Lua接口/服务端/GetName

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首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

读取角色名称,适用于玩家、怪物等角色对象。

同一接口的其他调用名称:LuaFnGetName

Lua 调用

GetName(sceneId, selfId)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。

返回值

返回角色名称(string)。对象未找到或异常时返回空字符串。

调用示例

local name = GetName(sceneId, selfId)
if name ~= "" then
    BeginEvent(sceneId)
    AddText(sceneId, name)
    EndEvent(sceneId)
    DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId)
end

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。
  • 示例中的 targetId 是当前对话 NPC 的场景对象 ID,需从对话回调取得。
核对依据:LuaFnTbl_Attr.h 第 2223 行,服务端注册表第 314、831 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。