Lua接口/服务端/GetItemTableIndexByIndex

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

读取指定背包格中的物品配置编号。

同一接口的其他调用名称:LuaFnGetItemTableIndexByIndex

Lua 调用

GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, itemIndex)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 itemIndex
number
背包格子位置,传入背包查找接口返回的非负整数;不是物品配置编号,也不是已装备栏位置。

返回值

返回该背包格存储的物品配置编号(number);格子对象未取得、玩家无效或异常等失败路径返回 -1。

调用示例

local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if bagPos >= 0 then
    local actualItemTypeSn = GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, bagPos)
    if actualItemTypeSn == itemTypeSn then
        -- 当前位置仍是目标物品
    end
end

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 接口不显式判断空格,不要把空格统一认定为返回 -1;空格的具体编号值需要实测。建议与已知的有效物品配置编号比较。
  • 与 DelItem 的第三个参数虽然同名 itemIndex,但含义不同:这里传格子位置,DelItem 传物品配置编号。
核对依据:LuaFnTbl_Attr.h 第 2565 行,服务端注册表第 321、827 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。