Lua接口/服务端/LuaFnGetItemName
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按物品表编号读取物品名称(单参数,没有场景上下文)。
Lua 调用
LuaFnGetItemName(itemTableIndex)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Exterior.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | itemTableIndexnumber
|
物品表编号。这个接口只有 1 个参数。 脚本中的实参: nDressBegin
|
返回值
返回 1 个 string:物品名称;编号无效或读取失败时返回空字符串。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dress/DressActionSkill.lua LuaFnGetItemName(nDressBegin)
注意事项
- 注册名是 LuaFnGetItemName,实现体是 LuaFnGetItemNameByTableIndex:它保留的是旧的单参数契约,不要写成 GetItemName(sceneId, selfId)。