Lua接口/服务端/LuaFnGetItemCountInBagPos
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得到背包某格中物品的数量
Lua 调用
LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, uBagPos)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | uBagPosnumber
|
背包格子位置,传入背包查找接口返回的非负整数;不是物品配置编号。 |
返回值
返回该格的堆叠数量(number);格子对象未取得、玩家无效或异常等失败路径返回 -1。不合计其他格的同类物品。
调用示例
local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if bagPos >= 0 then
local count = LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, bagPos)
if count > 0 then
-- count 是当前格子的堆叠数量
end
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 不检查交易锁、密码锁或绑定状态。物品存在和能否扣除要另外核对。
- 接口不显式判断空格,空格的计数和边界表现需要实测;应对已找到且编号已确认的格子调用。
核对依据:
LuaFnTbl_Attr.h 第 2747 行,服务端注册表第 324 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。