Lua接口/服务端/LuaFnGetFriendName

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得到 GUID 为 friendGUID 的好友的名字

Lua 调用

LuaFnGetFriendName(sceneId, selfId, friendGUID)

服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:3 个(7 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Relation.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(7 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(6 处)、objId
3 friendGUID
number
好友的 GUID
脚本中的实参:guid(2 处)、MasterGUID(2 处)、PrenticeGUID

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 nil、string、number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/relation/b_disengage.lua
LuaFnGetFriendName(sceneId, selfId, theGUID)

-- event/relation/m_repudiate.lua
LuaFnGetFriendName(sceneId, selfId, SpouseGUID)

-- event/relation/p_betraymaster.lua
LuaFnGetFriendName(sceneId, selfId, MasterGUID)

-- event/relation/p_expelprentice.lua
LuaFnGetFriendName(sceneId, selfId, guid)

-- event/relation/p_expelprentice.lua
LuaFnGetFriendName(sceneId, selfId, PrenticeGUID)

-- scene.lua
LuaFnGetFriendName(sceneId, objId, MasterGUID)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。