Lua接口/服务端/LuaFnGetAvailableItemCount
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统计背包中未加交易锁、未加密码锁的指定物品数量。
Lua 调用
LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | itemTypeSnnumber
|
物品配置编号,不是背包格子编号。 |
返回值
返回一个 number:未加交易锁、未加密码锁的同编号物品总数量;未找到或无法选择对应背包时为 0,对象无效或异常等失败路径为 -1。
调用示例
local available = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if available >= 5 then
-- 当前未加交易锁、未加密码锁的数量至少为 5
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 按物品类型选择普通、材料或任务背包,不统计已装备物品和银行。绑定与未绑定物品均可计入。
- 这是调用时的计数,不会预留或锁定物品;后续扣除仍要检查返回值。
- 与 LuaFnDelAvailableItem 配合使用,见 扣除可用物品示例。
核对依据:
LuaFnTbl_Attr.h 第 2827 行,服务端注册表第 436 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。