Lua接口/服务端/LuaFnFaileTimes
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消耗一次装备强化失败次数,或按参数清零。
Lua 调用
LuaFnFaileTimes(sceneId, selfId, equipBagIndex, materialBagIndex, decrease)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:5 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(2 处)
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| 3 | equipBagIndexnumber
|
装备所在的背包格子。 脚本中的实参: nItemIndex1(2 处)
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| 4 | materialBagIndexnumber
|
材料所在的背包格子。 脚本中的实参: nItemIndex2(2 处)
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| 5 | decreasenumber
|
扣减数值。 脚本中的实参: 0、1
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -2;-3;-4;0;-1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/equip/equip_failetimes.lua LuaFnFaileTimes(sceneId, selfId, nItemIndex1, nItemIndex2, 1) -- event/equip/equip_failetimes.lua LuaFnFaileTimes(sceneId, selfId, nItemIndex1, nItemIndex2, 0)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。