Lua接口/服务端/LuaFnExteriorUseRideEquip
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用背包中的坐骑道具激活坐骑外观,成功标记与失败文案一起返回。
Lua 调用
LuaFnExteriorUseRideEquip(sceneId, selfId, bag, item, token)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Exterior.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
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| 3 | bagnumber
|
背包格号,取值 0 到最大背包格数 −1。坐骑道具所在位置,须小于材料容器起始偏移。 脚本中的实参: bag
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| 4 | itemnumber
|
坐骑道具的物品表编号。 脚本中的实参: item
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| 5 | tokennumber
|
本次操作的令牌值,需与准备阶段返回的一致。 脚本中的实参: token
|
返回值
返回 2 个值:第 1 个是 1/0 成功标记,第 2 个是失败文案(失败时通常为 "#{ResultText_30}",成功时为实现体回填的文本)。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/Exterior/RideEquip.lua LuaFnExteriorUseRideEquip(sceneId, selfId, bag, item, token)
注意事项
- 实现体要求实参恰好 5 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
- 两个返回值要一起接收;只接第一个会丢掉失败原因。