Lua接口/服务端/LuaFnDressAccessories
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时装附件的统一操作入口:开孔、镶嵌、拆解、乾坤移、合成、升级。
Lua 调用
LuaFnDressAccessories(sceneId, selfId, op, pos1, pos2, pos3, pos4, pos5, pos6, confirmed)
服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:10 个(5 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(5 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(5 处)
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| 3 | opnumber
|
操作编号:6 开孔、7 镶嵌、8 拆解、9 乾坤移、10 合成、11 升级;必须等于玩家当前的工坊页签。 脚本中的实参: op(5 处)
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| 4 | pos1number
|
时装所在的位置。 脚本中的实参: a(5 处)
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| 5 | pos2number
|
第 2 个位置:含义随操作变化,不用的位置传 −1。 脚本中的实参: b(5 处)
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| 6 | pos3number
|
第 3 个位置:含义随操作变化,不用的位置传 −1。 脚本中的实参: c(5 处)
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| 7 | pos4number
|
第 4 个位置:含义随操作变化,不用的位置传 −1。 脚本中的实参: d(5 处)
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| 8 | pos5number
|
第 5 个位置:含义随操作变化,不用的位置传 −1。 脚本中的实参: e(5 处)
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| 9 | pos6number
|
第 6 个位置:含义随操作变化,不用的位置传 −1。 脚本中的实参: f(5 处)
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| 10 | confirmednumber
|
绑定提示确认标志:1 或 −1 表示已确认,0 表示未确认。 脚本中的实参: confirmed(5 处)
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返回值
返回 3 个 number:结果码、缺少的材料编号、缺少的数量。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dressenchasing/Dress_Enchase.lua LuaFnDressAccessories(sceneId, selfId, op, a, b, c, d, e, f, confirmed)
注意事项
- 实现体要求实参恰好 10 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
- 选择含绑定材料时,未确认会先返回「需要确认」的结果码,并要求用完全相同的选择重新提交。
- 结果码为正表示已提交(含随机失败),负数是各类校验失败。
- 六个位置参数的含义按操作编号变化:开孔用 pos1 指时装;镶嵌的 pos2–pos4 是三个宝石位置;拆解用 pos2 表示要拆除的孔位掩码;乾坤移的 pos2 是目标时装;合成的 pos2–pos6 是五个宝石位置。