Lua接口/服务端/LuaFnDressAccessories

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时装附件的统一操作入口:开孔、镶嵌、拆解、乾坤移、合成、升级。

Lua 调用

LuaFnDressAccessories(sceneId, selfId, op, pos1, pos2, pos3, pos4, pos5, pos6, confirmed)

服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:10 个(5 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(5 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(5 处)
3 op
number
操作编号:6 开孔、7 镶嵌、8 拆解、9 乾坤移、10 合成、11 升级;必须等于玩家当前的工坊页签。
脚本中的实参:op(5 处)
4 pos1
number
时装所在的位置。
脚本中的实参:a(5 处)
5 pos2
number
第 2 个位置:含义随操作变化,不用的位置传 −1。
脚本中的实参:b(5 处)
6 pos3
number
第 3 个位置:含义随操作变化,不用的位置传 −1。
脚本中的实参:c(5 处)
7 pos4
number
第 4 个位置:含义随操作变化,不用的位置传 −1。
脚本中的实参:d(5 处)
8 pos5
number
第 5 个位置:含义随操作变化,不用的位置传 −1。
脚本中的实参:e(5 处)
9 pos6
number
第 6 个位置:含义随操作变化,不用的位置传 −1。
脚本中的实参:f(5 处)
10 confirmed
number
绑定提示确认标志:1 或 −1 表示已确认,0 表示未确认。
脚本中的实参:confirmed(5 处)

返回值

返回 3 个 number:结果码、缺少的材料编号、缺少的数量。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/dressenchasing/Dress_Enchase.lua
LuaFnDressAccessories(sceneId, selfId, op, a, b, c, d, e, f, confirmed)

注意事项

  • 实现体要求实参恰好 10 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
  • 选择含绑定材料时,未确认会先返回「需要确认」的结果码,并要求用完全相同的选择重新提交。
  • 结果码为正表示已提交(含随机失败),负数是各类校验失败。
  • 六个位置参数的含义按操作编号变化:开孔用 pos1 指时装;镶嵌的 pos2–pos4 是三个宝石位置;拆解用 pos2 表示要拆除的孔位掩码;乾坤移的 pos2 是目标时装;合成的 pos2–pos6 是五个宝石位置。