Lua接口/服务端/LuaFnDoMoneyToJZ

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首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

把金币等额兑换成交子。

Lua 调用

LuaFnDoMoneyToJZ(sceneId, selfId, amount)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId
3 amount
number
要兑换的金币数量,取值 0–144000000 的整数。
脚本中的实参:nMoney

返回值

返回 1 个 number:1 表示兑换成功;金额越界、金币不足、余额上限不足或玩家无效时返回 −1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/misc/MoneyToJiaoZi.lua
LuaFnDoMoneyToJZ(sceneId, selfId, nMoney)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 实现体要求实参恰好 3 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
  • 兑换后交子总额不得超过 144000000;越界时整笔拒绝,不做部分兑换。