Lua接口/服务端/LuaFnDoMoneyToJZ
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把金币等额兑换成交子。
Lua 调用
LuaFnDoMoneyToJZ(sceneId, selfId, amount)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
|
| 3 | amountnumber
|
要兑换的金币数量,取值 0–144000000 的整数。 脚本中的实参: nMoney
|
返回值
返回 1 个 number:1 表示兑换成功;金额越界、金币不足、余额上限不足或玩家无效时返回 −1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/misc/MoneyToJiaoZi.lua LuaFnDoMoneyToJZ(sceneId, selfId, nMoney)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 实现体要求实参恰好 3 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
- 兑换后交子总额不得超过 144000000;越界时整笔拒绝,不做部分兑换。