Lua接口/服务端/LuaFnDoGemDisplace
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在两件装备之间转移宝石。
Lua 调用
LuaFnDoGemDisplace(sceneId, selfId, sourcePos, targetPos)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
|
| 3 | sourcePosnumber
|
源装备所在的位置。 脚本中的实参: sourcePos
|
| 4 | targetPosnumber
|
目标装备所在的位置。 脚本中的实参: targetPos
|
返回值
返回 1 个 number:操作结果码;参数或玩家无效时返回提交失败码。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/liveabilityevent/gem_embed.lua LuaFnDoGemDisplace(sceneId, selfId, sourcePos, targetPos)
注意事项
- 实现体要求实参恰好 4 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
- 两件装备必须都处于可用状态(功能开关允许),否则直接返回失败码。