Lua接口/服务端/LuaFnDoGemDisplace

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在两件装备之间转移宝石。

Lua 调用

LuaFnDoGemDisplace(sceneId, selfId, sourcePos, targetPos)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId
3 sourcePos
number
源装备所在的位置。
脚本中的实参:sourcePos
4 targetPos
number
目标装备所在的位置。
脚本中的实参:targetPos

返回值

返回 1 个 number:操作结果码;参数或玩家无效时返回提交失败码。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/liveabilityevent/gem_embed.lua
LuaFnDoGemDisplace(sceneId, selfId, sourcePos, targetPos)

注意事项

  • 实现体要求实参恰好 4 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
  • 两件装备必须都处于可用状态(功能开关允许),否则直接返回失败码。