Lua接口/服务端/DispatchAllTitle

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同一接口的其他调用名称:LuaFnDispatchAllTitle。

Lua 调用

DispatchAllTitle(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 51 处调用,实参个数出现过:2 个(51 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(51 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(37 处)、nHumanId(4 处)、targetId(2 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnDispatchAllTitle(sceneId, selfId)

-- event/EventScript/client_GiveRose.lua
LuaFnDispatchAllTitle(sceneId, targetId)

-- event/fuben/efuben_jiaofei.lua
DispatchAllTitle(sceneId, nHumanId)

-- event/huodong/echangeusername.lua
DispatchAllTitle(sceneId, ObjID1)

-- event/huodong/echangeusername.lua
DispatchAllTitle(sceneId, ObjID0)

-- event/huodong/edataosha_callback.lua
LuaFnDispatchAllTitle(sceneId, ObjId)

-- event/relation/m_marry.lua
DispatchAllTitle(sceneId, femaleId)

-- event/relation/m_marry.lua
DispatchAllTitle(sceneId, maleId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。