Lua接口/服务端/DispatchAllTitle
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同一接口的其他调用名称:LuaFnDispatchAllTitle。
Lua 调用
DispatchAllTitle(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 51 处调用,实参个数出现过:2 个(51 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(51 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(37 处)、nHumanId(4 处)、targetId(2 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/caoyun/ecaoyun.lua LuaFnDispatchAllTitle(sceneId, selfId) -- event/EventScript/client_GiveRose.lua LuaFnDispatchAllTitle(sceneId, targetId) -- event/fuben/efuben_jiaofei.lua DispatchAllTitle(sceneId, nHumanId) -- event/huodong/echangeusername.lua DispatchAllTitle(sceneId, ObjID1) -- event/huodong/echangeusername.lua DispatchAllTitle(sceneId, ObjID0) -- event/huodong/edataosha_callback.lua LuaFnDispatchAllTitle(sceneId, ObjId) -- event/relation/m_marry.lua DispatchAllTitle(sceneId, femaleId) -- event/relation/m_marry.lua DispatchAllTitle(sceneId, maleId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。