Lua接口/服务端/LuaFnDeletePetByGUID

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按 GUID 删除宠物,并保存删除前完整档案到宠物日志。

Lua 调用

LuaFnDeletePetByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)

服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(2 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(2 处)
3 guidPetHigh
number
珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。
脚本中的实参:petGUID_H、PetGuidH
4 guidPetLow
number
珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。
脚本中的实参:petGUID_L、PetGuidL

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;1;-1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building12.lua
LuaFnDeletePetByGUID(sceneId, selfId, PetGuidH, PetGuidL)

-- obj/item/huantongdan_4.lua
LuaFnDeletePetByGUID(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。