Lua接口/服务端/LuaFnDeleteMonster

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删除动态创建的怪物或 NPC。

Lua 调用

LuaFnDeleteMonster(SceneID, ObjID)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 SceneID
number
当前调用所在的场景 ID。
2 ObjID
number
当前场景内的对象 ID。

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

核对依据:LuaFnTbl_Ability.h 第 2687 行,服务端注册表第 609 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。