Lua接口/服务端/LuaFnDelAvailableItem
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删除未加交易锁、未加密码锁的指定物品。
Lua 调用
LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, itemTypeSn, delCount)
服务端脚本中共出现 206 处调用,实参个数出现过:4 个(206 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(206 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(205 处)、maleId
|
| 3 | itemTypeSnnumber
|
物品配置编号,不是背包格子编号。 脚本中的实参: Mat.ID(52 处)、demandItemId(9 处)、itemId(4 处)
|
| 4 | delCountnumber
|
要扣除的总数量,应为正整数。当前实现对 0 或负数直接返回 1,不执行扣除。 脚本中的实参: 1(65 处)、nCount(52 处)、num(9 处)
|
返回值
返回一个 number:正数量扣除流程报告成功为 1,失败为 0,对象无效或异常等失败路径为 -1。delCount 小于或等于 0 时直接返回 1,不扣除物品。返回 0 时仍可能已部分扣除。
调用示例
-- itemTypeSn 是有效物品配置编号
local needCount = 5
if LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn) >= needCount then
local result = LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, itemTypeSn, needCount)
if result == 1 then
-- 扣除流程报告成功后的业务处理
else
-- 停止处理;可能已经部分扣除,不自动重试
end
end
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/ecity_0101seekore.lua LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, demandItemId, 1) -- event/city/ecity_0204collectseed.lua LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, demandItemId, demandItemCount) -- event/city/ecity_0504collectgems.lua LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, demandItemId, nCountNeeded) -- event/city/ecity_spy.lua LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, x600045_g_SpyBook_id, 1) -- event/city/ecity_spy.lua LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, x600045_g_SpyBook_id, itemNum) -- event/city/guild_collect.lua LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, itemId, count) -- event/dali/edali_0242.lua LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, ItemId, 1) -- event/dali/edali_0243.lua LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, x210243_g_Stone.id, x210243_g_Stone.num)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 跳过交易锁与密码锁物品,不限制绑定状态;可跨多个背包堆叠扣除,不操作已装备物品和银行。
- 不会在扣除前检查总数量,也不提供回滚。先用 LuaFnGetAvailableItemCount 检查数量;失败后不要自动重试或直接发奖励。
- 计数与扣除是两个调用,不构成事务;更完整的兑换、重复领取保护以及游戏内异常表现需要实测。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。