Lua接口/服务端/LuaFnCultivationStudy
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在修炼 NPC 处修习指定卷。
Lua 调用
LuaFnCultivationStudy(sceneId, selfId, npc, volume, breakthrough, revision)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:6 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Cultivation.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
|
| 3 | npcnumber
|
NPC 的场景对象 ID,取值 0–65534。必须是脚本编号 2099 的怪物。 脚本中的实参: targetId
|
| 4 | volumenumber
|
卷编号,取值 0 到 VOLUME_COUNT − 1。 脚本中的实参: volume
|
| 5 | breakthroughnumber
|
是否突破,取值 0 或 1。 脚本中的实参: mode
|
| 6 | revisionnumber
|
客户端持有的版本号;按有符号 32 位的位模式传入。 脚本中的实参: revision
|
返回值
返回 1 个 number:修习结果码;修炼功能关闭时返回 −13,参数或 NPC 校验失败时返回 TLBBXiuLian::INVALID。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/dali/odali_saodishenseng.lua LuaFnCultivationStudy(sceneId, selfId, targetId, volume, mode, revision)
注意事项
- 实现体要求实参恰好 6 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。