Lua接口/服务端/LuaFnCreatePetToHuman
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按宠物生成规则向玩家宠物栏创建宠物。
Lua 调用
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, nPetDataID, nPetLevel, nRuler)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | nPetDataIDnumber
|
珍兽配置编号。 |
| 4 | nPetLevelnumber
|
珍兽等级。 |
| 5 | nRulernumber
|
规则编号。 |
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、3 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0, 0, 0。
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:
LuaFnTbl_Pet.h 第 1433 行,服务端注册表第 1158 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。