Lua接口/服务端/LuaFnCreateMonster
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按怪物类型、坐标和脚本参数在场景内动态创建怪物。
Lua 调用
LuaFnCreateMonster(SceneID, MonsterType, x, z, iAIType, iAIScript, ScriptID)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | SceneIDnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | MonsterTypenumber
|
怪物类型。 |
| 3 | xnumber
|
场景平面 X 坐标。 |
| 4 | znumber
|
场景平面 Z 坐标。 |
| 5 | iAITypenumber
|
AI 类型编号。 |
| 6 | iAIScriptnumber
|
AI 脚本编号。 |
| 7 | ScriptIDnumber
|
脚本配置编号。 |
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
核对依据:
LuaFnTbl_Ability.h 第 2637 行,服务端注册表第 608 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。