Lua接口/服务端/CostMoney
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扣除玩家金钱
同一接口的其他调用名称:LuaFnCostMoney。
Lua 调用
CostMoney(sceneId, selfId, payment)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | paymentnumber
|
金钱消耗 |
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;-1。
用法补充
扣除玩家金钱
目前payment应该为正值
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:
LuaFnTbl_Attr.h 第 2299 行,服务端注册表第 316、812 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。