Lua接口/服务端/LuaFnChangeOrnamentsUnitPosition

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调整纹饰单元的坐标。

Lua 调用

LuaFnChangeOrnamentsUnitPosition(sceneId, selfId, kind, id, x, y, z)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:7 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ornaments.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId
3 kind
number
纹饰类型,取值 0 或 1。
脚本中的实参:kind
4 id
number
纹饰单元编号,取值 0–65535。
脚本中的实参:id
5 x
number
横坐标,取值 0–255。
脚本中的实参:x
6 y
number
纵坐标,取值 0–255。
脚本中的实参:y
7 z
number
竖坐标,取值 0–255。
脚本中的实参:z

返回值

返回 1 个 number:1 表示调整成功;参数、玩家状态或业务校验不通过时返回 0。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/ornaments/OrnamentsOp.lua
LuaFnChangeOrnamentsUnitPosition(sceneId, selfId, kind, id, x, y, z)

注意事项

  • 实现体要求实参恰好 7 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。