Lua接口/服务端/LuaFnCallPetPropagateSingleRegisterUI

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清空上一次的繁殖登记信息并打开单次繁殖登记界面。

Lua 调用

LuaFnCallPetPropagateSingleRegisterUI(sceneId, selfId, npc)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_PetProcreate.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId
3 npc
number
NPC 的场景对象 ID,取值 0–65534。
脚本中的实参:targetId

返回值

返回 1 个 number:1 表示界面命令已下发;校验失败时返回 0。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/petprocreate/PetProcreateRegister.lua
LuaFnCallPetPropagateSingleRegisterUI(sceneId, selfId, targetId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 实现体要求实参恰好 3 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。
  • 会先清空上一次的登记信息,再记录本次 NPC 并下发界面命令。
  • 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。