Lua接口/服务端/LuaFnBusAddPassengerList
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检查停靠和容量条件后,批量让乘客登上载具,每次最多处理 8 名。
Lua 调用
LuaFnBusAddPassengerList(sceneId, nBusObjID, nNpcID, bOutputError, nPassengerCount, ...)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | nBusObjIDnumber
|
载具的场景对象 ID。 |
| 3 | nNpcIDnumber
|
NPC 的场景对象 ID。 |
| 4 | bOutputErrornumber
|
是否向玩家显示操作错误,使用数值标志。 |
| 5 | nPassengerCountnumber
|
后续乘客对象 ID 的数量。 |
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。
注意事项
- 第 6 个及以后是乘客对象 ID,数量与 nPassengerCount 对应,最多 8 个。
核对依据:
LuaFnTbl_Bus.h 第 235 行,服务端注册表第 1199 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。