Lua接口/服务端/LuaFnAuditGemCompound

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记录宝石合成审计。

Lua 调用

LuaFnAuditGemCompound(sceneId, selfId, bSuccess, arg4, arg5, arg6, arg7, arg8, nProductId, ...)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 bSuccess
number
成功标志。
4 arg4
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
5 arg5
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
6 arg6
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
7 arg7
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
8 arg8
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
9 nProductId
number
产物编号。

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 第 4 至 8 个参数是五个材料编号,第 9 个参数是产物编号。
核对依据:LuaFnTbl_Audit.h 第 329 行,服务端注册表第 506 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。