Lua接口/服务端/LuaFnAddItemListToHumanIgnoreFatigueState
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将奖励物品列表直接放入玩家背包,不触发疲劳消耗。
Lua 调用
LuaFnAddItemListToHumanIgnoreFatigueState(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 38 处调用,实参个数出现过:2 个(38 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(38 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(38 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/huodong/LiuHeWeiWu.lua LuaFnAddItemListToHumanIgnoreFatigueState(sceneId, selfId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。