Lua接口/服务端/LuaFnActivateOrnaments
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用背包中的纹饰道具激活纹饰。
Lua 调用
LuaFnActivateOrnaments(sceneId, selfId, bag, item, kind, token)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:6 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ornaments.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID;必须是本场景线程中的有效玩家,不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
|
| 3 | bagnumber
|
背包格号,取值 0 到最大背包格数 −1。 脚本中的实参: bag
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| 4 | itemnumber
|
纹饰物品表编号,上限 99999999。 脚本中的实参: itemId
|
| 5 | kindnumber
|
纹饰类型,取值 0 或 1。 脚本中的实参: kind
|
| 6 | tokennumber
|
操作令牌;按有符号 32 位的位模式传入。 脚本中的实参: token
|
返回值
返回 1 个 number:1 表示激活成功;参数、玩家状态或业务校验不通过时返回 0。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/ornaments/OrnamentsOp.lua LuaFnActivateOrnaments(sceneId, selfId, bag, itemId, kind, token)
注意事项
- 实现体要求实参恰好 6 个(含 sceneId、selfId),多传或少传都直接返回失败值。