Lua接口/服务端/ItemBoxEnterScene
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在指定场景坐标创建物品箱,并按后续物品编号填充。
Lua 调用
ItemBoxEnterScene(x, z, iBoxType, sceneId, iQualityType, iBoxItemCount, ...)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | xnumber
|
场景平面 X 坐标。 |
| 2 | znumber
|
场景平面 Z 坐标。 |
| 3 | iBoxTypenumber
|
物品箱类型。 |
| 4 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 5 | iQualityTypenumber
|
品质或生成参数。 |
| 6 | iBoxItemCountnumber
|
后续物品编号的数量。 |
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
注意事项
- 前 6 个参数依次为 x、z、物品箱类型、sceneId、生成品质参数、物品条目数;场景 ID 在第 4 位。
- 第 7 个及以后依次是物品编号,数量与 iBoxItemCount 对应。
核对依据:
LuaFnTbl_Ability.h 第 1255 行,服务端注册表第 591 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。