Lua接口/服务端/IsSameMAC

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比较两名玩家记录的 MAC 标识是否相同。

Lua 调用

IsSameMAC(sceneId, selfId, otherId)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 otherId
number
另一对象的场景对象 ID。

返回值

1 表示相同,0 表示不同,2 表示另一对象不是有效玩家;其他失败路径可返回 -1。

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:LuaFnTbl_Misc.h 第 3279 行,服务端注册表第 479 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。