Lua接口/服务端/IsInDist
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判断selfId与targetId之间的距离是否在dist内(包括)
Lua 调用
IsInDist(sceneId, selfId, targetId, dist)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | targetIdnumber
|
目标的场景对象 ID。 |
| 4 | distnumber
|
距离数值。 |
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
用法补充
判断selfId与targetId之间的距离是否在dist内(包括)
目前用于护送任务,判断玩家和被护送者之间的距离
核对依据:
LuaFnTbl_Misc.h 第 963 行,服务端注册表第 381 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。