Lua接口/服务端/GetWorldPos
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得到角色(character)当前坐标
同一接口的其他调用名称:LuaFnGetWorldPos。
Lua 调用
GetWorldPos(sceneId, selfId)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
返回值
按顺序返回 x、z 两个 number。对象无效或异常时返回 -1、-1。
调用示例
local x, z = GetWorldPos(sceneId, selfId)
if x ~= -1 and z ~= -1 then
-- x、z 是场景平面坐标
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。
核对依据:
LuaFnTbl_Attr.h 第 1105 行,服务端注册表第 330、835 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。