Lua接口/服务端/GetTitle

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获得此人的某个称号

Lua 调用

GetTitle(sceneId, selfId, TitleIndex)

服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:3 个(10 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(10 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(10 处)
3 TitleIndex
number
称号ID
脚本中的实参:14(3 处)、3(2 处)、4

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 7 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetTitle(sceneId, selfId, 5)

-- event/huodong/eDaLi_GodFireTransfer.lua
GetTitle(sceneId, selfId, 14)

-- event/piaomiaofeng/piaomiaofeng_title.lua
GetTitle(sceneId, selfId, x402305_g_TitleIndex)

-- event/test/etest_0013.lua
GetTitle(sceneId, selfId, 3)

-- event/xunhuan/eDynamicNPC_ThiefSoldier_JiangLi.lua
GetTitle(sceneId, selfId, 6)

-- event/xunhuan/imperial_examinations.lua
GetTitle(sceneId, selfId, 4)

-- obj/luoyang/oluoyang_zhouran.lua
GetTitle(sceneId, selfId, x000154_g_PrizeTitle.AwardPos)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。