Lua接口/服务端/GetMonsterNamebyDataId
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返回怪物模板名称,无效模板返回空字符串。
Lua 调用
GetMonsterNamebyDataId(monsterDataId)
服务端脚本中共出现 32 处调用,实参个数出现过:1 个(32 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | monsterDataIdnumber
|
怪物配置编号。 脚本中的实参: objdataId(31 处)、DataID
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 string、number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMonsterNamebyDataId(objdataId) -- event/xunhuan/eDynamicNPC_ThiefSoldier.lua GetMonsterNamebyDataId(DataID)