Lua接口/服务端/GetMoneyJZ
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
返回玩家交子数量。
Lua 调用
GetMoneyJZ(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 105 处调用,实参个数出现过:2 个(105 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(105 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(103 处)、male、maleId
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building12.lua GetMoneyJZ(sceneId, selfId) -- event/relation/marry_skill.lua GetMoneyJZ(sceneId, maleId) -- event/relation/m_unmarry.lua GetMoneyJZ(sceneId, male)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。