Lua接口/服务端/GetMissionParamEx
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
返回任务参数中指定的字节。
Lua 调用
GetMissionParamEx(sceneId, selfId, missionIndex, paramIndex, byteIndex)
服务端脚本中共出现 20 处调用,实参个数出现过:5 个(20 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(20 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: humanObjId(20 处)
|
| 3 | missionIndexnumber
|
任务条目索引。 脚本中的实参: misIndex(20 处)
|
| 4 | paramIndexnumber
|
参数索引。 脚本中的实参: 3(20 处)
|
| 5 | byteIndexnumber
|
字节索引。 脚本中的实参: 0(10 处)、1(10 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;-1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/shimen/event_shimen_dali.lua GetMissionParamEx(sceneId, humanObjId, misIndex, 3, 0) -- event/shimen/event_shimen_dali.lua GetMissionParamEx(sceneId, humanObjId, misIndex, 3, 1)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。