Lua接口/服务端/GetMissionIndexByID

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设置当前玩家某一任务号的值

Lua 调用

GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, misId)

服务端脚本中共出现 1208 处调用,实参个数出现过:3 个(1208 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(1208 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(963 处)、humanObjId(85 处)、mems[i](47 处)
3 misId
number
任务编号
脚本中的实参:missionId(43 处)、x229022_g_MissionId(22 处)、x229000_g_MissionId(21 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, x311010_g_MissionId)

-- event/chuansong/echuansong_kaochang.lua
GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, 1220)

-- event/chuansong/echuansong_murenxiang_07.lua
GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, 711)

-- event/chuansong/echuansong_shuilao.lua
GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, 1213)

-- event/city/ecity_0100engineering.lua
GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, x600002_g_MissionId)

-- event/city/ecity_0101seekore.lua
GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, x600003_g_MissionId)

-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, x600004_g_MissionId)

-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
GetMissionIndexByID(sceneId, leaderObjId, x600004_g_MissionId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。