Lua接口/服务端/GetMissionFlag

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

读取角色任务数据的标志位数值。

Lua 调用

GetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex)

服务端脚本中共出现 87 处调用,实参个数出现过:3 个(87 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(87 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(84 处)、otherId(2 处)、mem_obj
3 bitIndex
number
任务数据标志位索引;通过有效性校验后才会读写。
脚本中的实参:MF_ShiTu_ChuShi_Flag(6 处)、MF_ActiveNewUserCard(4 处)、MF_ActiveNewUserCard666(4 处)

返回值

返回该标志位的数值。索引越界或对象无效时为 0,不能与“标志位本来就是 0”区分开。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/dali/dianhuamibao.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_AnBaoDaLiBao_Gift)

-- event/dali/tiangongkaiwu.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, x210244_g_flag[x210244_g_PlayerLevel])

-- event/dali/xueshengzhuang.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_Xueshengzhuang_flag)

-- event/festival/christmas07/oSnowMan.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_CHRISTMAS08_GIFT)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[1])

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[2])

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[3])

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[i])

注意事项

  • 要求恰好传入 3 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionRead 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
  • 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::FlagDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。