Lua接口/服务端/GetLastPatrolPoint

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索

首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

返回巡逻路径最后一个点的整数 X、Z 坐标。

Lua 调用

GetLastPatrolPoint(sceneId, patrolPathIndex)

服务端脚本中共出现 13 处调用,实参个数出现过:2 个(13 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(13 处)
2 patrolPathIndex
number
巡逻路径索引。
脚本中的实参:0(6 处)、patrolPathIndex(3 处)、3

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
GetLastPatrolPoint(sceneId, 0)

-- event/EventScript/event_husong.lua
GetLastPatrolPoint(sceneId, patrolPathIndex)

-- event/juqing/cangmangshan_05.lua
GetLastPatrolPoint(sceneId, 3)

-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua
GetLastPatrolPoint(sceneId, x200022_g_PatrolPathIndex)

-- event/sceneevent/shilin_940.lua
GetLastPatrolPoint(sceneId, x212124_g_PatrolPathIndex)

-- event/xunhuan/boundary_between_song_and_liao.lua
GetLastPatrolPoint(sceneId, 5)