Lua接口/服务端/GetItemCount
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统计指定物品的数量,包括已装备物品与背包物品。
同一接口的其他调用名称:LuaFnGetItemCount。
Lua 调用
GetItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | itemTypeSnnumber
|
ItemType的9位数号(实际为8位) |
返回值
返回指定物品的累计数量(number)。找不到物品时为 0,对象无效等失败路径为 -1。
调用示例
-- itemTypeSn 是待检查的物品配置编号
local count = GetItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if count >= 5 then
-- 已装备与背包中的该物品合计至少 5 个
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 统计范围包括已装备物品,以及按物品类型选择的普通、材料或任务背包;不包含银行,不过滤交易锁、密码锁或绑定状态。
- 该数量不能直接当成可扣除数量。只统计背包中未加交易锁、未加密码锁的物品,使用 LuaFnGetAvailableItemCount。
核对依据:
LuaFnTbl_Attr.h 第 2794 行,服务端注册表第 325、825 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。