Lua接口/服务端/GetHumanMenpaiPoint
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返回玩家门派贡献点。
Lua 调用
GetHumanMenpaiPoint(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 43 处调用,实参个数出现过:2 个(43 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(43 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: humanObjId(36 处)、selfId(5 处)、killerId
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/edali_0287.lua GetHumanMenpaiPoint(sceneId, nPlayerId) -- event/huashan/ehuashan_1.lua GetHumanMenpaiPoint(sceneId, killerId) -- event/huodong/eTouximenpai_NPC_emei.lua GetHumanMenpaiPoint(sceneId, humanObjId) -- event/shimen/event_exchangeitembymenpaipoint.lua GetHumanMenpaiPoint(sceneId, selfId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。