Lua接口/服务端/GetHp
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读取角色当前生命值。
Lua 调用
GetHp(sceneId, selfId)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
返回值
返回当前生命值(number),不是生命上限。对象无效等失败路径返回 -1。
调用示例
local hp = GetHp(sceneId, selfId)
if hp >= 0 then
-- hp 为有效生命值;0 也属于有效数值
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。
核对依据:
LuaFnTbl_Attr.h 第 2022 行,服务端注册表第 308 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。