Lua接口/服务端/GetBagPosByItemSnAvailableBind
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
查找未加交易锁和密码锁的指定物品,并可限定为绑定物品。
Lua 调用
GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTableIndex, onlyBind)
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:4 个(4 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(4 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(4 处)
|
| 3 | itemTableIndexnumber
|
物品配置编号。 脚本中的实参: 30008034(2 处)、30008048(2 处)
|
| 4 | onlyBindnumber
|
传 0 时绑定和未绑定物品都可匹配;传 1 时仅匹配绑定物品。实际按非零判断,必须传数值,不传 Lua 布尔值。 脚本中的实参: tonumber(0)(2 处)、tonumber(1)(2 处)
|
返回值
返回首个满足物品编号、锁和绑定条件的背包格子位置(number,包含 0);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。
调用示例
-- 1 表示只找绑定物品,同时排除交易锁和密码锁
local bagPos = GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTypeSn, 1)
if bagPos >= 0 then
-- bagPos 是背包位置,不是物品编号
end
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/equip/judge_aptitude.lua GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, 30008034, tonumber(1)) -- event/equip/judge_aptitude.lua GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, 30008048, tonumber(1)) -- event/equip/judge_aptitude.lua GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, 30008034, tonumber(0)) -- event/equip/judge_aptitude.lua GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, 30008048, tonumber(0))
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 始终排除交易锁和密码锁,按物品类型选择普通、材料或任务背包。
- onlyBind = 0 表示不限绑定状态,并不是只找未绑定物品;本接口没有仅查找未绑定物品的模式。
- 每次只返回首个位置;反复调用不会自动继续查找下一格,也不会预留该格。