Lua接口/服务端/GetBagPosByItemSn

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返回背包中首个指定物品的位置,不要求物品解锁。

Lua 调用

GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTableIndex)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 itemTableIndex
number
物品配置编号。

返回值

返回首个匹配物品的背包格子位置(number,0 也是有效位置);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。

调用示例

local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if bagPos >= 0 then
    local count = LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, bagPos)
    if count > 0 then
        -- count 仅为这一格的堆叠数量
    end
end

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 按物品类型选择普通、材料或任务背包,从该背包起始位置查找;不查找已装备物品或银行。
  • 不排除交易锁、密码锁,也不限制绑定状态。找到位置不代表可以扣除。
  • Lua 注册名称是 GetBagPosByItemSn,不能自行添加 LuaFn 前缀。
核对依据:LuaFnTbl_Ability.h 第 4876 行,服务端注册表第 1113 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。