Lua接口/服务端/DispatchXinfaLevelInfo

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索

首页 · 服务端接口 · 商店与交易 · 调用约定

门派心法导师使用

Lua 调用

DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, MenpaiId)

服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:4 个(9 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Shop.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(9 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(9 处)
3 targetId
number
目标的场景对象 ID。
脚本中的实参:targetId(9 处)
4 MenpaiId
number
门派编号。
脚本中的实参:0、1、2

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

用法补充

门派心法导师使用
SceneID
场景编号
selfId
调用者ID,无符号整型
targetId
Npc编号
MenpaiId
这个老师的ID(门派ID)

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- obj/emei/oemei_cuilvhua.lua
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 4)

-- obj/gaibang/ogaibang_xizhanglao.lua
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 2)

-- obj/mingjiao/omingjiao_pangwanchun.lua
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 1)

-- obj/shaolin/oshaolin_xuannan.lua
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 0)

-- obj/tianlong/otianlong_benguan.lua
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 6)

-- obj/tianshan/otianshan_lanjian.lua
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 7)

-- obj/wudang/owudang_yuyuanshan.lua
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 3)

-- obj/xiaoyao/oxiaoyao_kangguangling.lua
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 8)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。