Lua接口/服务端/DispatchMissionResult

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

向客户端返回任务验证结果

Lua 调用

DispatchMissionResult(sceneId, selfId, IsFinished)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 IsFinished
number
完成状态,使用数值标志。

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:LuaFnTbl_Mission.h 第 1066 行,服务端注册表第 126 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。