Lua接口/服务端/DispatchMissionContinueInfo

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

向客户端返回任务继续处理

Lua 调用

DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId, nIssueScript)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 targetId
number
Npc编号
4 scriptId
number
脚本编号
5 misId
number
任务编号
6 nIssueScript
number
关联脚本编号。

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。
核对依据:LuaFnTbl_Mission.h 第 916 行,服务端注册表第 124 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。