Lua接口/服务端/DispatchEventList

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首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

把当前场景中已构造的对话内容发送给指定玩家,并指定对话 NPC。

Lua 调用

DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
接收对话的玩家对象 ID。
3 targetId
number
对话 NPC 的场景对象 ID。

返回值

无返回值。

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 完整流程见 NPC 对话示例
核对依据:LuaFnTbl_Mission.h 第 579 行,服务端注册表第 120 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。