Lua接口/服务端/DispatchAbilityInfo

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向玩家发送生活技能老师的学习费用、经验和等级限制信息。

Lua 调用

DispatchAbilityInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, AbilityId, nNeedMoney, nNeedExp, nNeedSkillExp, nLevelLimit)

服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:9 个(30 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Shop.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(30 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(30 处)
3 targetId
number
目标的场景对象 ID。
脚本中的实参:targetId(30 处)
4 scriptId
number
脚本配置编号。
脚本中的实参:tempScriptId(11 处)、x713561_g_ScriptId、x713562_g_ScriptId
5 AbilityId
number
生活技能编号。
脚本中的实参:tempAbilityId(20 处)、x713561_g_AbilityID、x713562_g_AbilityID
6 nNeedMoney
number
所需金钱。
脚本中的实参:demandMoney(30 处)
7 nNeedExp
number
所需经验。
脚本中的实参:demandExp(30 处)
8 nNeedSkillExp
number
所需技能经验。
脚本中的实参:limitAbilityExpShow(30 处)
9 nLevelLimit
number
等级限制。
脚本中的实参:limitLevel(30 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/liveabilityevent/elevelup_caibingshu.lua
DispatchAbilityInfo(sceneId, selfId, targetId, tempScriptId, tempAbilityId, demandMoney, demandExp, limitAbilityExpShow, limitLevel)

-- event/liveabilityevent/elevelup_caikuang.lua
DispatchAbilityInfo(sceneId, selfId, targetId, x713567_g_ScriptId, x713567_g_AbilityID, demandMoney, demandExp, limitAbilityExpShow, limitLevel)

-- event/liveabilityevent/elevelup_caiyao.lua
DispatchAbilityInfo(sceneId, selfId, targetId, x713568_g_ScriptId, x713568_g_AbilityID, demandMoney, demandExp, limitAbilityExpShow, limitLevel)

-- event/liveabilityevent/elevelup_diaoyu.lua
DispatchAbilityInfo(sceneId, selfId, targetId, x713569_g_ScriptId, x713569_g_AbilityID, demandMoney, demandExp, limitAbilityExpShow, limitLevel)

-- event/liveabilityevent/elevelup_fengren.lua
DispatchAbilityInfo(sceneId, selfId, targetId, x713565_g_ScriptId, x713565_g_AbilityID, demandMoney, demandExp, limitAbilityExpShow, limitLevel)

-- event/liveabilityevent/elevelup_gongyi.lua
DispatchAbilityInfo(sceneId, selfId, targetId, x713566_g_ScriptId, x713566_g_AbilityID, demandMoney, demandExp, limitAbilityExpShow, limitLevel)

-- event/liveabilityevent/elevelup_kaiguang.lua
DispatchAbilityInfo(sceneId, selfId, targetId, x713571_g_ScriptId, tempAbilityId, demandMoney, demandExp, limitAbilityExpShow, limitLevel)

-- event/liveabilityevent/elevelup_liandan.lua
DispatchAbilityInfo(sceneId, selfId, targetId, x713578_g_ScriptId, tempAbilityId, demandMoney, demandExp, limitAbilityExpShow, limitLevel)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。