Lua接口/服务端/CreateSpecialObjByDataIndex
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在指定位置创建特殊对象,并注册延迟激活事件。
同一接口的其他调用名称:LuaFnCreateSpecialObjByDataIndex。
Lua 调用
CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, selfId, nDataIndex, fPosX, fPosZ, nDelayTime)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | nDataIndexnumber
|
数据条目索引。 |
| 4 | fPosXnumber
|
场景平面 X 坐标。 |
| 5 | fPosZnumber
|
场景平面 Z 坐标。 |
| 6 | nDelayTimenumber
|
延迟时间;单位以对应流程为准。 |
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1;1。
核对依据:
LuaFnTbl_DoAction.h 第 82 行,服务端注册表第 83、84 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。