Lua接口/服务端/CreateSpecialObjAutoFadeByDataIndex
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按数据编号在指定坐标创建会自动消失的特殊物件。
Lua 调用
CreateSpecialObjAutoFadeByDataIndex(sceneId, arg2, arg3, x, z, arg6)
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:6 个(4 处)。
实现位于 LuaFnTbl_ShaXing.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(4 处)
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| 2 | arg2number
|
当前场景内的对象 ID,用于定位调用发起来源。 脚本中的实参: selfId(4 处)
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| 3 | arg3number
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特殊物件数据编号,对应特殊物件配置表首列。 脚本中的实参: x402310_SkillA_SpecObj + nLevel、x402310_SkillB_SpecObj、x402310_SkillC_SpecObj
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| 4 | xnumber
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场景平面 X 坐标。 脚本中的实参: nPlayerX(4 处)
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| 5 | znumber
|
场景平面 Z 坐标。 脚本中的实参: nPlayerZ(4 处)
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| 6 | arg6number
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自动消失延时,单位以对应流程为准。 脚本中的实参: 1000(4 处)
|
返回值
返回 1 个 number:新建特殊物件的对象 ID;参数非法或场景校验失败返回 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/shaxing/ai_huarong.lua CreateSpecialObjAutoFadeByDataIndex(sceneId, selfId, x402310_SkillA_SpecObj + nLevel, nPlayerX, nPlayerZ, 1000) -- event/shaxing/ai_huarong.lua CreateSpecialObjAutoFadeByDataIndex(sceneId, selfId, x402310_SkillB_SpecObj, nPlayerX, nPlayerZ, 1000) -- event/shaxing/ai_huarong.lua CreateSpecialObjAutoFadeByDataIndex(sceneId, selfId, x402310_SkillC_SpecObj, nPlayerX, nPlayerZ, 1000) -- event/shaxing/ai_huarong.lua CreateSpecialObjAutoFadeByDataIndex(sceneId, selfId, x402310_SkillD_SpecObj, nPlayerX, nPlayerZ, 1000)