Lua接口/服务端/CreateSpecialObjAutoFadeByDataIndex

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按数据编号在指定坐标创建会自动消失的特殊物件。

Lua 调用

CreateSpecialObjAutoFadeByDataIndex(sceneId, arg2, arg3, x, z, arg6)

服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:6 个(4 处)。

实现位于 LuaFnTbl_ShaXing.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(4 处)
2 arg2
number
当前场景内的对象 ID,用于定位调用发起来源。
脚本中的实参:selfId(4 处)
3 arg3
number
特殊物件数据编号,对应特殊物件配置表首列。
脚本中的实参:x402310_SkillA_SpecObj + nLevel、x402310_SkillB_SpecObj、x402310_SkillC_SpecObj
4 x
number
场景平面 X 坐标。
脚本中的实参:nPlayerX(4 处)
5 z
number
场景平面 Z 坐标。
脚本中的实参:nPlayerZ(4 处)
6 arg6
number
自动消失延时,单位以对应流程为准。
脚本中的实参:1000(4 处)

返回值

返回 1 个 number:新建特殊物件的对象 ID;参数非法或场景校验失败返回 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/shaxing/ai_huarong.lua
CreateSpecialObjAutoFadeByDataIndex(sceneId, selfId, x402310_SkillA_SpecObj + nLevel, nPlayerX, nPlayerZ, 1000)

-- event/shaxing/ai_huarong.lua
CreateSpecialObjAutoFadeByDataIndex(sceneId, selfId, x402310_SkillB_SpecObj, nPlayerX, nPlayerZ, 1000)

-- event/shaxing/ai_huarong.lua
CreateSpecialObjAutoFadeByDataIndex(sceneId, selfId, x402310_SkillC_SpecObj, nPlayerX, nPlayerZ, 1000)

-- event/shaxing/ai_huarong.lua
CreateSpecialObjAutoFadeByDataIndex(sceneId, selfId, x402310_SkillD_SpecObj, nPlayerX, nPlayerZ, 1000)