Lua接口/服务端/CreatePetOnScene
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在指定场景坐标创建无主宠物,并记录宠物审计。
Lua 调用
CreatePetOnScene(sceneId, nPetDataID, x, z)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | nPetDataIDnumber
|
珍兽配置编号。 |
| 3 | xnumber
|
场景平面 X 坐标。 |
| 4 | znumber
|
场景平面 Z 坐标。 |
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
核对依据:
LuaFnTbl_Monster.h 第 1603 行,服务端注册表第 1150 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。