Lua接口/服务端/CreateMonsterWithDir
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
按怪物数据、坐标与朝向在场景内创建怪物,是 CreateMonster 的带朝向版本。
Lua 调用
CreateMonsterWithDir(sceneId, arg2, x, z, arg5, arg6, arg7, dir)
服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:8 个(5 处)。
实现位于 LuaFnTbl_ShaXing.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: s(5 处)
|
| 2 | arg2number
|
怪物数据编号,对应怪物配置表首列。 脚本中的实参: data(3 处)、13547、13549+b
|
| 3 | xnumber
|
场景平面 X 坐标。 脚本中的实参: 12、30、40
|
| 4 | znumber
|
场景平面 Z 坐标。 脚本中的实参: 16+k*4、32、33
|
| 5 | arg5number
|
基础 AI 编号,取值 0 到 AI 表行数 −1。 脚本中的实参: 19(2 处)、3(2 处)、27
|
| 6 | arg6number
|
扩展 AI 脚本编号,-1 表示不使用。 脚本中的实参: 0(5 处)
|
| 7 | arg7number
|
怪物挂接的脚本编号,-1 表示不挂接。 脚本中的实参: 402049、402050、402307
|
| 8 | dirnumber
|
朝向数值。 脚本中的实参: 0(4 处)、17
|
返回值
返回 1 个 number:新建怪物的对象 ID;8 个参数必须全部为数字,任一非法或越界返回 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua CreateMonsterWithDir(s, 13547, 12, 33, 3, 0, 402049, 0) -- event/fuben/efuben_shaxing.lua CreateMonsterWithDir(s, 13549+b, 40, 16+k*4, 3, 0, 402050, 17) -- event/fuben/efuben_shaxing.lua CreateMonsterWithDir(s, data, 30, 32, 27, 0, x402048_g_BossScript[b], 0) -- event/fuben/efuben_shaxing.lua CreateMonsterWithDir(s, data, x+color-2, z+2, 19, 0, 402307, 0) -- event/fuben/efuben_shaxing.lua CreateMonsterWithDir(s, data, x, z, 19, 0, 402319, 0)